App der Woche für iPhone und iPad: „Schlaukopf (von Annette Roder)“

Schlaukopf (von Annette Roder)

Diese Wochen stellen wir eine Lern-App mit über 100.000 Fragen für alle Schulklassen und Schularten vor. Diese Quiz-App beinhaltet Fragen zu Mathematik (Einmaleins, Geometrie,…), Deutsch (Grammatik, Rechtschreibung,…) und Sachkunde, aber auch für Musik, Religion, Englisch und Kunst. Beispielsweise gibt es für die vierte Klasse im Fach Deutsch über 2000 Fragen und für Mathematik über 850 Fragen.

Für die weiterführenden Schulen gibt es zusätzlich Fragen zu Biologie, Erdkunde, Französisch und Latein. Und die Themen der Grundfächer werden beispielsweise mit Fragen zu Bruchrechnen, Prozentrechnen, binomische Formeln oder Logarithmus uvm. erweitert.

Mit Schlaukopf macht das Lernen sicher viel Spaß und die Fragen sind an den deutschen Lehrplan angelehnt.

Die App gibt es kostenlos im App Store von apple, sie beinhaltet aber In-App Kaufoptionen (Abos: 1 Jahr um 23,99 Euro pro Jahr oder 1 Monat um 3,99 Euro pro Monat).

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App der Woche für Android: „Lernspiele 1. Klasse (von USM)“

Lernspiele 1. Klasse, Emil & Pauline auf dem Hausboot (von USM)

Wir stellen diese Woche ein App mit zahlreichen Deutsch- und Mathematiklernspielen für die 1. Klasse vor.

Es ist eine liebevoll gestaltete App mit zwei netten Hauptfiguren Emil und Pauline. Sie sind auf einem Hausboot unterwegs und erleben spannende Abenteuer.
Mit den Lernspielen werden auf spielerische Art die Lese-, Schreib- und Rechenkenntnisse der 1. Klasse geübt. Es gibt fünf Schwierigkeitsstufen, welche sich automatisch den sprachlichen und mathematischen Fähigkeiten des Kindes anpassen.

Die App ist für Kinder ab 5 Jahren geeignet. Unter anderem wird sinnerfassendes Lesen, Blitzlesen sowie das Hörverständnis geübt. Auch das Zuordnen von Artikeln wird erlernt. Das Zählen, das Addieren und das Subtrahieren im Zahlenraum bis 20 sowie das Erkennen und Unterscheiden von geometrische Figuren, sind ebenfalls in dieser Lern-App enthalten.

Die App gibt es im play store von google um 2,99 Euro.

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App der Woche für iPhone und iPad: „LiesMich (von Konstantin Owetschkin)“

LiesMich (von Konstantin Owetschkin)

Diese Woche stellen eine App für Vorschüler und Schul­anfänger vor.

Mit der App „LiesMich“ wird das Kind langsam an das Lesen herangeführt. Mithilfe von schönen Tierbildern und einer innovativen Streich-Lese-Technik werden die kleinen beim Lesen lernen unterstützt.

Die Aussprache von einzelnen Buchstaben, Silben und ganzen Wörtern lernt man hier, wenn man über die Buchstaben-Klaviertasten streicht. Es ertönen dann genau die jeweiligen Buchstaben und Laute und es wird so das ganze Wort gebildet. Für jeden Buchstaben des Alphabets gibt es ein lustiges Tier. Ebenfalls werden zu jedem Buchstaben drei andere Tiere gezeigt, in deren Namen der jeweilige Buchstabe auftritt. So wird die unterschiedliche Verwendungen desselben Buchstabens veranschaulicht.

Die App gibt es um 1,09 Euro im App Store.

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App der Woche für Android: „Kids Computer (von Minibuu)“

Kids Computer (von Minibuu)

Diese Woche stellen wir wieder eine Lern-App mit mehreren unterschiedlichen Spielen vor. Mit dieser App können Vorschulkinder das Alphabet mit Objekten erlernen (zum Beispiel: A für Apfel, B für Biene, …). Ebenfalls lernt man erste Wörter zu schreiben, unterschiedliche lustige Objekte werden dabei verwendet (Tiere, Früchte, Instrumente…). Die App ist farbenfroh und es stehen unterschiedliche Sprachen zur Auswahl.

Wie schon erwähnt gibt es unterschiedliche Spiele in dieser App, bei einem der Spiele lernen die Kinder zu zählen, indem das Kind beispielsweise gefragt wird wieviele Objekte es sieht, oder wie oft z.B.: der Frosch gesprungen ist. Im Farben Spiel werden die Farben von Objekten erlernt und beim Uhr Spiel lernt das Kind wie man die Uhr liest. Auch die Fähigkeit Objekte zu erkennen und zu unterscheiden, wird bei einem der Spiele trainiert.

Diese App ist kostenlos im play store von google erhältlich, aber sie enthält Werbung und In-App Kaufoptionen (um ca. 2,79 Euro je Artikel). Die bisherigen Nutzer haben sie durchschnittlich mit 4,5 von 5 möglichen Sternen bewertet.

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App der Woche für iPhone und Apple Watch: „Things 3 (von Cultured Code GmbH & Co.KG)“

Things 3 (von Cultured Code GmbH & Co.KG)

Zum Schul- bzw. Studienanfang stellen wir diesmal die 3.Version von Things vor, ein tolles Werkzeug, um Aufgaben und Ideen optimal zu verwalten. 5 Jahre nach Version 2 gibt es jetzt eine vollkommen überarbeitete App.

Die Funktionen der App werden über unscheinbare Symbole und einfache Fingertipps aufgerufen. Auf einfachste Art kann man Dinge verschieben, löschen, versenden oder in eigene Projekte umwandeln. Mit dem „+“-Symbol lassen sich nicht nur Aufgaben erstellen, sondern es lässt sich direkt an den gewünschten Ort ziehen, sodass ein späteres Einordnen entfällt. Durch das Ziehen können einzelne Aufgaben, Projekte und Projektteile umsortiert werden.

In Things 3 kann man nach Bereichen (Themengebieten) sortieren, die Projekte und Aufgaben können beispielsweise in Gebiete wie Familie, Arbeit oder Urlaub eingeordnet werden. Es gibt auch ein Fortschritts-Symbol neben den Projekttiteln, dadurch wird man über den aktuellen Status informiert, ohne das Projekt öffnen zu müssen. Auch Siri wird von dieser App unterstützt. Wenn man Siri eine Aufgabe diktiert, dann wird diese direkt in den Things-Eingang importiert.

Die App gibt es im iTunes Store um 10,99 Euro.

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App der Woche für Android: „Lernspiele für Kindergarten (von MAGE)“

Lernspiele für Kindergarten (von MAGE)

Diese Woche stellen wir eine App mit 15 unterschiedlichen Lernspielen für Kinder vor. Die App befasst sich mit unterschiedlichsten Themenbereichen wie z.B.: geometrischen Figuren, Farben, Obst und Gemüse, Logik, Größen usw. Konzipiert wurde sie für Kindergarten- und Vorschulkinder.

Beispielsweise sind folgende Spiele enthalten:
Beim Formen-Spiel wird im Zaubergarten geometrisches Gemüse gezüchtet, geerntet und gezählt. Das Spiel Teile und Ganzes stellt die Aufgabe, dass Lebensmittel geschnitten und in mehrere Stücke aufgeteilt werden müssen. Beim Vergleichen muss die richtige Menge an Lebensmitteln auf einer Waage gewogen werden. Ziel des Farbenspiels ist, dass Lebensmittel in einer Dusche gewaschen und dann nach Farbe sortiert werden.

Diese App gibt es kostenlos im play store von google. Die bisherigen Nutzer haben sie mit durchschnittlich 4,4 von 5 Sternen bewertet. Es gibt aber In-App-Kaufoptionen von € 1,99 bis € 2,99 pro Artikel.

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App der Woche für Android: „Lernspiele für Kinder 4 (von pescAPPs)“

Lernspiele für Kinder 4 (von pescAPPs)

Diese Woche stellen wir eine vielseitige Lern- und Spiel-App vor. Entwickelt wurde diese App für Kinder im Vorschulalter und es sind 12 Spiele und Übungen darin enthalten. Unter anderem werden den Kindern das Unterscheiden von Formen, die Zeit (Stunden und Minuten) und Emotionen (Bsp.: wütend, überrascht,…) näher gebracht.
Laut Entwickler sollen auch das Gedächtnis, das logische Denken und die Konzentration gefördert werden. Es müssen z.B. Labyrinthe gelöst werden. Ebenso werden mit Hilfe dieser App die motorische Fähigkeiten und das räumliche Sehen verbessert.

Es werden die Sprachen Englisch, Spanisch und Portugiesisch unterstützt.

Diese App wurde von den bisherigen Nutzern mit durchschnittlich 4,3 von 5 Sternen bewertet, sie ist im play store von google kostenlos (daher aber auch nicht werbefrei) erhältlich.

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App der Woche für iPhone, iPad und iPod touch: „Die Zebra Schreibtabelle (von Ernst Klett Verlag GmbH)“

Die Zebra Schreibtabelle (von Ernst Klett Verlag GmbH)

Wir stellen diesmal eine App für die Schreib- und Leseanfänger vor, damit können die Kinder auf einfache Weise die Beziehungen zwischen Lauten und Buchstaben erkennen.

Die App ist so aufgebaut, dass zu jedem Buchstaben ein Bild mit gleichem Anfangsbuchstaben gehört. Durch Antippen des Bildes kann der Laut angehört werden. Es können einfache, selbst gewählte Wörter oder Sätze geschrieben werden, darüberhinaus kann bei bestehender Internetverbindung, das Geschriebene zur Kontrolle angehört werden. Als Besonderheit enthält diese App auch einen kleinen Rap, mit dem die Buchstaben leichter gelernt werden können.

Die App ist für Kinder im Vor- und Grundschulalter sehr gut geeignet. Aber auch beim Deutsch lernen für Flüchtlinge im Kindes- als auch im Erwachsenenalter, kann diese App gut unterstützen.

Diese App wurde bereits im Jahre 2014 mit dem Comenius-EduMedia-Siegel in der Kategorie „Mutter- und fremdsprachliche Bildung“ und im Rahmen der GIGA-Maus Medienpreisverleihung 2014 mit dem Titel „Bestes Lernprogramm Deutsch für Kinder zwischen 6 und 10 Jahren“ ausgezeichnet.

Die App gibt es kostenlos im iTunes Store.

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App der Woche für Android: „Trainiere die Uhrzeit (von Kuhn & Völkel GmbH)“

Trainiere die Uhrzeit (von Kuhn & Völkel GmbH)

Wir stellen diese Woche eine tolle App vor, mit der das Lesen der Uhr, auf Digital- und Analoguhren im 12- als auch im 24 Stundenformat, erlernt und geübt wird.

Bei den Übungen bekommt man für jede angetippte richtige Lösung einen Punkt und es müssen möglichst viele Punkte innerhalb einer Minute gesammelt werden. Falsch gelöste Aufgaben kommen häufiger an die Reihe, somit kann das richtige Ergebnis besser eingeprägt werden.

Man muss Digitaluhren den entsprechende Analoguhren zuordnen und umgekehrt. Man kann einstellen ob nur ganze Stunden oder kleinere Zeitabstände bis hin zu einzelnen Minuten abgefragt werden. Es stehen unterschiedlich schwierige Ziffernblätter zur Auswahl. Man kann den eigenen Lernfortschritt betrachten und analysieren und in der integrierten Hilfe können die Funktionen der App nachgeschlagen werden.

Die App ist kostenlos im play store von google erhältlich, aber sie enthält Werbung.

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App der Woche für iPhone, iPad und iPod touch: „Mathe Fakten (von Blue Lightning Labs)“

Mathe Fakten (von Blue Lightning Labs)

Diese Woche stellen wir ein App zur Verbesserung der Mathe-Fähigkeiten vor. Es stehen Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division und gemischte Rechnungen zur Auswahl. Die App enthält interaktive Mathematiktabellen, diverse Lernkarten und auch Prüfungsaufgaben.

Die Übungen und die Spiele können individuell eingestellt werden. So können beispielsweise die Zahlenbereiche, die Reihenfolge, in der die Zahlen erscheinen, und die Aufgabenstellungen angepasst werden.
Mit vertauschten Antwortmöglichkeiten kann die Herausforderung gesteigert werden. Es kann aber auch gegen die Zeit gespielt werden.

Durch eine inkludierte Reportingfunktion können die Lernfortschritte sehr gut verfolgt und auch dargestellt werden.

Die App gibt es um 3,49 Euro im iTunes Store.

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